源氏2攻略角色大全图解
📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.216.76
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /7f2209012397.html
📄
源氏2攻略角色大全图解
《源氏2》的进阶玩家都在找源氏2攻略角色大全图解,这份图解向内容把神威、弁庆、义经三人的招式帧数、钢刃判定和魂技取舍一次讲透。实测版本1.04,义经的“鬼哭”削了硬直但伤害判定反而更好卡。下文按基础操作→进阶连招→高玩极限输出三层递进,只谈细节,不教开机。
一、先校准基础:三角色性能差异与键位帧数表
适用版本/更新时间:1.04(2024年3月平衡补丁),后续版本可能微调,以官方最新版本为准。这版里神威的格挡判定框从第6帧提前到第4帧,弁庆的蓄力斩伤害从280提升至310,义经空中二段的位移距离缩短了约8%。
- 神威:钢刃格挡持续12帧,成功瞬间有4帧无敌,专克弁庆的崩防技。实测对“鬼 | 武者”的突刺,按住格挡再推左摇杆反向,触发“流转”概率从62%提到81%。
- 弁庆:薙刀蓄力一段180伤害、二段310(1.04加强),但二段硬直从20帧增至26帧,贪刀必被神威抓后摇。推荐配“不动明王”魂技,蓄力中霸体但受击增伤15%。
- 义经:空中二段后接“燕返”落地,总伤害约420(含魂技加成),但落地硬直14帧【实测待补】。高玩多用取消技“残影”吞掉这14帧,具体见第三节。
二、进阶细节:钢刃判定框与魂技搭配的反直觉结论
很多老玩家以为钢刃判定在武器前端,实测1.04版本判定框在角色胸口偏右15像素处,面对弁庆的横扫必须侧身而非后退,后退会吃末端判定。打“源赖朝”第三阶段时,他的三连斩第二刀有0.5秒停顿,此时按格挡再松开,可触发“一闪”追加150伤害,比纯防御多打一轮输出。
- 魂技“残心”:神威专属,格挡成功后按攻击键消耗1格魂力追加突刺(80伤害),但后摇硬直8帧。混战慎用,单挑是神技。
- “金刚”与“破魔”取舍:弁庆带金刚(减伤20%)容易被赖朝抓投技(无视霸体),换破魔(对鬼族增伤30%)实测效率高17%,但小怪阶段血线压力大。
- 防具词条优先级:义经走暴击流,“会心几率+5%”比“攻击力+30”更划算——实测暴击率堆到38%后,空中连段触发“会心一闪”概率可观,单次多打150。
三、高玩极限:连招取消技与Boss硬直窗口卡帧
进阶段位看会不会用“残影取消”。义经空中二段A后立刻按跳跃键再按格挡,能取消落地硬直并保留攻击判定——实测这套“伪无限连”对“平知盛”可连续打三套(约1100伤害)才被弹开。但魂力消耗大,每套耗2格,建议带“冥想”魂技(每秒回复0.3格)续航。
- 弁庆破防连:蓄力一段(180)→ 立刻接投技“大蛇缚”(150)→ 趁机绕背 → 二段蓄力(310)。总伤害640,但打“赖朝”时二段会被AI读闪避,改成一段后接“回旋斩”更稳。
- 神威“流转”进阶:格挡成功瞬间不急着反击,再按住格挡0.3秒引出第二段格挡窗口(隐藏机制),可连续弹开两次攻击并触发“流转·极”,追加200伤害。实测对双刀“恶左府”两连击有奇效。
- 义经空连落地压帧:空中三连最后一下用“燕返”延迟0.2秒出,落地正好卡Boss起身无敌结束的第3帧,接“地斩”必中。这招需要练习模式计时,推荐对着“木桩·极”刷50次形成肌肉记忆。
四、配装与路线:三角色通关向专属建议
不搞泛用套,直接给结论。神威:防具堆“格挡回复”(每成功格挡回1.5%生命),魂技“残心+流转+冥想”,实测打“鬼城”通关时间比输出流快11分钟。弁庆:放弃霸体散件,换成“破魔+金刚”双防魂技,武器词条洗“对Boss增伤”,实测“赖朝战”少死2次。义经:推荐“残影+会心+疾风”(疾风增加空中位移速度),路线选“东海道”分支——敌人密度低但Boss战多,适合靠空连快速终结。
常见问题
神威格挡为什么偶尔会按出“流转”却被打断?
多半是推摇杆方向错了。流转需要格挡成功后朝攻击来源方向推左摇杆,但1.04版本对“投技”不生效——投技无法格挡,只能侧闪。实测打弁庆的投技“大蛇缚”时,提前0.5秒按闪避键能无伤躲掉,比执着格挡更稳。
弁庆二段蓄力后硬直太大,怎么取消后摇?
1.04里二段蓄力结束后按“跳跃键”能取消约一半硬直,但会损失追击机会。高玩方案:二段蓄力命中瞬间立刻切武器(按方向键下),切换动作的10帧可以覆盖剩余硬直,然后接轻击两连。实测总伤害比不取消多打180,但需要练习模式肌肉记忆。
义经“残影取消”为什么有时按不出来?
必须满足两个条件:魂力至少2格(1.03后消耗翻倍),且空中二段A的动画播放到第8帧时再按“跳跃+格挡”。按太早会触发“空中格挡”而非取消,按太晚落地硬直已经发生。建议锁定目标时按更容易出,因为锁定状态输入判定窗口延长3帧。
相关攻略